CONGRESSO INTERNACIONAL DE ARTE, CIÊNCIA E TECNOLOGIA
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INSCRIÇÕES 2022
INSCRIÇÕES DE COMUNICAÇÃO
ENVIO DE COMUNICAÇÃO
ATÉ 24/04/2022
EXTENDIDO ATÉ 30/04/2022
ENVIO DE PROPOSTAS ARTÍSTICAS
ATÉ 17/04/2022
ENVIO DE VÍDEO DE APRESENTAÇÃO
ATÉ 20/05/2022
ENVIO DE TRABALHO COMPLETO
ATÉ 30/06/2022
ATÉ 24/04/2022
EXTENDIDO ATÉ 30/04/2022
ENVIO DE PROPOSTAS ARTÍSTICAS
ATÉ 17/04/2022
ENVIO DE VÍDEO DE APRESENTAÇÃO
ATÉ 20/05/2022
ENVIO DE TRABALHO COMPLETO
ATÉ 30/06/2022
REGULAMENTO
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File Size: | 31 kb |
File Type: | doc |
Os trabalhos aprovados para apresentação serão divulgados até o dia 10 de maio de 2022.
Cada autor/coautor poderá enviar até 2 trabalhos e as línguas oficiais do evento são: português e inglês.
O estudante de graduação não poderá submeter trabalho a não ser em coautoria com primeiro(a) autor(a) que seja mestrando, mestre, doutorando ou doutor.
O resumo das comunicações enviado via EasyChair deve indicar, reservando uma das palavras-chave (keywords) em espaço designado durante o sistema de inscrição do EasyChair, o "Grupo de Trabalho sugerido".
Os Grupos de Trabalho da edição de 2022 do congresso, onde as comunicações devem se encaixar, são:
GT 1 - Universo Lúdico
(coordenação: Prof. Dr. Pablo Gobira-UEMG e Profa. Dra. Lynn Alves-UFBA)
O Grupo de Trabalho Universo lúdico tem o objetivo de discutir as distintas possibilidades investigativas e de desenvolvimento dos jogos digitais, destacando questões contemporâneas que tencionam estes aparatos tecnológicos, com a proteção de dados dos jogadores, especialmente crianças e adolescentes, bem como a configuração de metaversos que vem se consolidando nos ambientes dos jogos como Fortnite, Roblox, Minecraft, entre outros. Outro ponto pertinente às discussões do GT relaciona-se com a criação de NFT nos jogos (a partir das redes blockchain) possibilitando a interoperabilidade entre esses universos narrativos, mas fomentando ainda mais a produção e o consumo. Assim, propostas que dialoguem com esses pontos serão muito bem vindos ao GT, contribuindo para fortalecer ainda mais os jogos digitais com objeto investigativo e como produto cultural.
GT 2 - Imagem, Edição e Tecnopoéticas
(coordenação: Prof. Dr. Rogério Barbosa da Silva-CEFET-MG e Prof. Dr. Wagner José Moreira-CEFET-MG)
Este GT trabalhará com o pensamento sobre as Relações Interartes, as Tecnologias de Edição, a Educação Tecnológica e as Tecnologias Digitais. Busca a discussão de trabalhos que tratem da imagem estática ou cinética em relação com as tecnologias mecânicas (século XIX), eletrônicas e digitais (séculos XX e XXI), bem como o estreito diálogo da educação, da edição, da poesia eletrônica, da literatura digital com o tecnológico e suas relações com as poéticas que o atravessam.
GT 3 - Design de interAÇÃO: interfaces para humanos e não-humanos
(coordenação: Profa. Dra. Débora Aita Gasparetto-UFSM)
Esse GT acolhe propostas que envolvam projetos artísticos e desenhísticos relacionados ao campo interdisciplinar do design de interfaces. Recebe debates sobre obras/projetos/trabalhos que aprofundem temas como humanos e não-humanos, assim como suas inter-relações, além de propostas ativistas relacionados à temática geral do evento, na especificidade do design de interfaces interativas. Tal envolve UI (User Interface), usabilidade, UX (User Experience), acessibilidade, design de interação, design de informação, entre outras áreas afins. A proposta é não apenas discutir as interfaces, mas também problematizar seus usos e as tecnologias emergentes, bem como os impactos dessas na gaia e a capacidade de provocar transformações na sociedade em que atuam.
GT 4 - Transcendências mineradas: perspectivas fluidas do patrimônio, museus e cidades
(coordenação: Profa. Dra. Cátia Rodrigues Barbosa-UFMG e Profa. Dra. Renata Baracho Porto-UFMG)
Este GT recebe trabalhos no âmbito das perspectivas museológicas, museus, patrimônio, arquivos, acervos e cidades. Acolhe trabalhos da comunicação, educação e outros campos que permeiam transcendências mineradas por meio do uso das tecnologias, das mídias contemporâneas, transhumanismo, pós-humano e suas interações.
GT 5 - Arte digital, hardware e software nas artes
(coordenação: Prof. Dr. João Vilnei de Oliveira Filho-UFCE)
O Grupo de Trabalho procura reunir projetos que tratam e destacam as potencialidades do uso softwares e hardware livres e proprietários, integrados a uma pesquisa em criação artística contemporânea, como plataforma de interseção entre as novas tecnologias e a arte, e que desenvolvam, apliquem e aumentem o conhecimento e a reflexão para as artes visuais – expandindo para além das considerações acerca de um pretenso relacionamento superficial entre arte e as tecnologias da informação e da comunicação. Nesse sentido, a reflexão esperada para acontecer no GT, em volta dos trabalhos a serem apresentados e suas plataformas e sistemas de desenvolvimento e fruição, amplia a visão sobre esses mesmos trabalhos, permitindo um sem número de aprofundamentos e desdobramentos, integrando temas de áreas como o design, a comunicação e a interação humano-computador, entre outras. A expectativa é que os projetos a serem apresentados sejam de diferentes tipos, como o desenvolvimento de instalações audiovisuais e sistemas interativos, passando por hipermídia, realidade virtual, conceitos de rede e ciberespaço, e que tenham surgido concomitantemente ao aprofundamento teórico e técnico, com estudos bibliográficos, reuniões de estudo e discussão, a partir de uma relação entre academia e sociedade.
GT 6 - Livro, edição e suas tecnologias
(coordenação: Profa. Dra. Ana Elisa Ribeiro-CEFET-MG e Profa. Dra. Ana Cláudia Munari Domingos-UNISC-RS)
Este GT acolhe trabalhos acadêmico-científicos dedicados a pensar a teoria e a prática da edição de livros em relação com suas tecnologias, sejam elas impressas ou digitais e eletrônicas. As reflexões podem se debruçar desde sobre a produção tipográfica até a edição de e-books e audiolivros, por exemplo, considerando, em especial, as mesclas e entrelaçamentos entre técnicas e tecnologias em nosso tempo sociotécnico, tanto nas fases do planejamento, quanto nas do fabrico e da distribuição ou divulgação de obras consideradas livros. Os trabalhos que desejarem ser aceitos neste GT serão considerados em sua diversidade de orientações e fundamentações teóricas, além de poderem ser menos ou mais práticos, isto é, relacionados a relatos de experiências editoriais que nos auxiliem a pensar e a debater sobre a edição e suas tecnologias na contemporaneidade.
GT 7 - O corpo e suas peles
(coordenação: Profa. Dra. Thatiane Mendes Duque-UEMG e Prof Dr. Breno Abreu-UFG)
Este Grupo de Trabalho procurará ser um espaço para reflexões sobre o corpo e sobre o que o envolvem: as peles, as roupas, joalheria contemporânea, têxteis, cosméticos, objetos tecnológicos vestíveis biomateriais, biojoias, biotecidos, biovestíveis, computação vestível, tecidos inteligentes, tecidos vivos, eletrônica têxtil, joias inteligentes, modificações na superfície da pele, e entre muitos outros objetos que podem estar sobre o corpo e pele. Procura investigar como estes objetos, ao interagem com o corpo contemporâneo, e que por estarem em uma relação de tamanha proximidade e intimidade, se modificam e nos modificam em confluência multua, como em um "acoplamento estrutural", como nós diz Maturana e Uribe. Tais mudanças nos levam a refletir sobre varias questões: o que é natural ou artificial? Onde começa e onde termina as máquinas? Quais os impactos sobre nosso subjetivo no uso desses objetos? Quais rituais se estabelecem dessa relação? Também nos fazem refletir sobre as modificações corpóreas e sobre ações/performances surgidas da co-enfluencia com esses objetos.
GT 8 - Poéticas em trânsito: o encontro do literário com o sonoro, o visual e o gestual (coordenação: Prof. Dr. Fernando Gerheim-UFRJ e Prof. Dr. Rodrigo Paglieri-Universidade do Minho)
Este GT é inspirado numa frase do poeta Joan Brossa: "Um poema é uma ideia tanto se ele se expressa com palavras como sem elas." Brossa fez poesia visual e objeto, roteiro de cinema, teatro, ações musicais, inventou um gênero de poema performativo inspirado no "strip-tease", sem nunca ter deixado de fazer poesia propriamente literária. Embora fosse um artista de vanguarda, não tinha a concepção teleológica de que a poesia literária estava superada. E considerava tudo o que fazia poesia. O alargamento do poema a qualquer meio de expressão, sem excluir tampouco o literário, num convívio entre diferenças, é a proposta deste GT, delimitado mais pela maneira de pensar o fazer (poiesis) do que por suas características formais. Ao afirmar o poema como "ideia", o que indaga-se é a própria linguagem como força criadora.
GT 9 - Tecnologias digitais nas práticas de saúde, educação e assistência psicossocial: reflexões e intervenções
(coordenação: Profa. Dra. Marciana Goncalves Farinha-UFU e Profa. Dra. Tatiana Benevides Magalhães Braga-UFU)
O GT objetiva discutir a inserção das tecnologias digitais nas práticas de saúde, educação e assistência psicossocial no contexto da pandemia da Covid-19. Acolhe a comunicação de pesquisas, relatos de experiências, vivências de estágios, extensões universitárias, manifestações culturais/artísticas ou militância social abordando a promoção de direitos humanos frente aos impactos da pandemia no fazer profissional, cultural e social. Diante da hegemonia do foco individualizante e medicalizante dos problemas sociais, o GT propõe refletir sobre o papel de intervenções estruturais para diminuir vulnerabilidades e desigualdades que produzem sofrimento, bem como sobre o lugar dos dispositivos digitais nesse processo. Considerando o importante papel das produções culturais, artísticas, científicas e tecnológicas na construção das referências do agir social, o GT abre espaço para discutir tais práticas no contexto das ações voltadas aos dispositivos de cidadania, como saúde, educação, assistência social, trabalho, moradia e cultura, sobretudo em grupos populacionais vulneráveis a situações desestruturantes.
Cada autor/coautor poderá enviar até 2 trabalhos e as línguas oficiais do evento são: português e inglês.
O estudante de graduação não poderá submeter trabalho a não ser em coautoria com primeiro(a) autor(a) que seja mestrando, mestre, doutorando ou doutor.
O resumo das comunicações enviado via EasyChair deve indicar, reservando uma das palavras-chave (keywords) em espaço designado durante o sistema de inscrição do EasyChair, o "Grupo de Trabalho sugerido".
Os Grupos de Trabalho da edição de 2022 do congresso, onde as comunicações devem se encaixar, são:
GT 1 - Universo Lúdico
(coordenação: Prof. Dr. Pablo Gobira-UEMG e Profa. Dra. Lynn Alves-UFBA)
O Grupo de Trabalho Universo lúdico tem o objetivo de discutir as distintas possibilidades investigativas e de desenvolvimento dos jogos digitais, destacando questões contemporâneas que tencionam estes aparatos tecnológicos, com a proteção de dados dos jogadores, especialmente crianças e adolescentes, bem como a configuração de metaversos que vem se consolidando nos ambientes dos jogos como Fortnite, Roblox, Minecraft, entre outros. Outro ponto pertinente às discussões do GT relaciona-se com a criação de NFT nos jogos (a partir das redes blockchain) possibilitando a interoperabilidade entre esses universos narrativos, mas fomentando ainda mais a produção e o consumo. Assim, propostas que dialoguem com esses pontos serão muito bem vindos ao GT, contribuindo para fortalecer ainda mais os jogos digitais com objeto investigativo e como produto cultural.
GT 2 - Imagem, Edição e Tecnopoéticas
(coordenação: Prof. Dr. Rogério Barbosa da Silva-CEFET-MG e Prof. Dr. Wagner José Moreira-CEFET-MG)
Este GT trabalhará com o pensamento sobre as Relações Interartes, as Tecnologias de Edição, a Educação Tecnológica e as Tecnologias Digitais. Busca a discussão de trabalhos que tratem da imagem estática ou cinética em relação com as tecnologias mecânicas (século XIX), eletrônicas e digitais (séculos XX e XXI), bem como o estreito diálogo da educação, da edição, da poesia eletrônica, da literatura digital com o tecnológico e suas relações com as poéticas que o atravessam.
GT 3 - Design de interAÇÃO: interfaces para humanos e não-humanos
(coordenação: Profa. Dra. Débora Aita Gasparetto-UFSM)
Esse GT acolhe propostas que envolvam projetos artísticos e desenhísticos relacionados ao campo interdisciplinar do design de interfaces. Recebe debates sobre obras/projetos/trabalhos que aprofundem temas como humanos e não-humanos, assim como suas inter-relações, além de propostas ativistas relacionados à temática geral do evento, na especificidade do design de interfaces interativas. Tal envolve UI (User Interface), usabilidade, UX (User Experience), acessibilidade, design de interação, design de informação, entre outras áreas afins. A proposta é não apenas discutir as interfaces, mas também problematizar seus usos e as tecnologias emergentes, bem como os impactos dessas na gaia e a capacidade de provocar transformações na sociedade em que atuam.
GT 4 - Transcendências mineradas: perspectivas fluidas do patrimônio, museus e cidades
(coordenação: Profa. Dra. Cátia Rodrigues Barbosa-UFMG e Profa. Dra. Renata Baracho Porto-UFMG)
Este GT recebe trabalhos no âmbito das perspectivas museológicas, museus, patrimônio, arquivos, acervos e cidades. Acolhe trabalhos da comunicação, educação e outros campos que permeiam transcendências mineradas por meio do uso das tecnologias, das mídias contemporâneas, transhumanismo, pós-humano e suas interações.
GT 5 - Arte digital, hardware e software nas artes
(coordenação: Prof. Dr. João Vilnei de Oliveira Filho-UFCE)
O Grupo de Trabalho procura reunir projetos que tratam e destacam as potencialidades do uso softwares e hardware livres e proprietários, integrados a uma pesquisa em criação artística contemporânea, como plataforma de interseção entre as novas tecnologias e a arte, e que desenvolvam, apliquem e aumentem o conhecimento e a reflexão para as artes visuais – expandindo para além das considerações acerca de um pretenso relacionamento superficial entre arte e as tecnologias da informação e da comunicação. Nesse sentido, a reflexão esperada para acontecer no GT, em volta dos trabalhos a serem apresentados e suas plataformas e sistemas de desenvolvimento e fruição, amplia a visão sobre esses mesmos trabalhos, permitindo um sem número de aprofundamentos e desdobramentos, integrando temas de áreas como o design, a comunicação e a interação humano-computador, entre outras. A expectativa é que os projetos a serem apresentados sejam de diferentes tipos, como o desenvolvimento de instalações audiovisuais e sistemas interativos, passando por hipermídia, realidade virtual, conceitos de rede e ciberespaço, e que tenham surgido concomitantemente ao aprofundamento teórico e técnico, com estudos bibliográficos, reuniões de estudo e discussão, a partir de uma relação entre academia e sociedade.
GT 6 - Livro, edição e suas tecnologias
(coordenação: Profa. Dra. Ana Elisa Ribeiro-CEFET-MG e Profa. Dra. Ana Cláudia Munari Domingos-UNISC-RS)
Este GT acolhe trabalhos acadêmico-científicos dedicados a pensar a teoria e a prática da edição de livros em relação com suas tecnologias, sejam elas impressas ou digitais e eletrônicas. As reflexões podem se debruçar desde sobre a produção tipográfica até a edição de e-books e audiolivros, por exemplo, considerando, em especial, as mesclas e entrelaçamentos entre técnicas e tecnologias em nosso tempo sociotécnico, tanto nas fases do planejamento, quanto nas do fabrico e da distribuição ou divulgação de obras consideradas livros. Os trabalhos que desejarem ser aceitos neste GT serão considerados em sua diversidade de orientações e fundamentações teóricas, além de poderem ser menos ou mais práticos, isto é, relacionados a relatos de experiências editoriais que nos auxiliem a pensar e a debater sobre a edição e suas tecnologias na contemporaneidade.
GT 7 - O corpo e suas peles
(coordenação: Profa. Dra. Thatiane Mendes Duque-UEMG e Prof Dr. Breno Abreu-UFG)
Este Grupo de Trabalho procurará ser um espaço para reflexões sobre o corpo e sobre o que o envolvem: as peles, as roupas, joalheria contemporânea, têxteis, cosméticos, objetos tecnológicos vestíveis biomateriais, biojoias, biotecidos, biovestíveis, computação vestível, tecidos inteligentes, tecidos vivos, eletrônica têxtil, joias inteligentes, modificações na superfície da pele, e entre muitos outros objetos que podem estar sobre o corpo e pele. Procura investigar como estes objetos, ao interagem com o corpo contemporâneo, e que por estarem em uma relação de tamanha proximidade e intimidade, se modificam e nos modificam em confluência multua, como em um "acoplamento estrutural", como nós diz Maturana e Uribe. Tais mudanças nos levam a refletir sobre varias questões: o que é natural ou artificial? Onde começa e onde termina as máquinas? Quais os impactos sobre nosso subjetivo no uso desses objetos? Quais rituais se estabelecem dessa relação? Também nos fazem refletir sobre as modificações corpóreas e sobre ações/performances surgidas da co-enfluencia com esses objetos.
GT 8 - Poéticas em trânsito: o encontro do literário com o sonoro, o visual e o gestual (coordenação: Prof. Dr. Fernando Gerheim-UFRJ e Prof. Dr. Rodrigo Paglieri-Universidade do Minho)
Este GT é inspirado numa frase do poeta Joan Brossa: "Um poema é uma ideia tanto se ele se expressa com palavras como sem elas." Brossa fez poesia visual e objeto, roteiro de cinema, teatro, ações musicais, inventou um gênero de poema performativo inspirado no "strip-tease", sem nunca ter deixado de fazer poesia propriamente literária. Embora fosse um artista de vanguarda, não tinha a concepção teleológica de que a poesia literária estava superada. E considerava tudo o que fazia poesia. O alargamento do poema a qualquer meio de expressão, sem excluir tampouco o literário, num convívio entre diferenças, é a proposta deste GT, delimitado mais pela maneira de pensar o fazer (poiesis) do que por suas características formais. Ao afirmar o poema como "ideia", o que indaga-se é a própria linguagem como força criadora.
GT 9 - Tecnologias digitais nas práticas de saúde, educação e assistência psicossocial: reflexões e intervenções
(coordenação: Profa. Dra. Marciana Goncalves Farinha-UFU e Profa. Dra. Tatiana Benevides Magalhães Braga-UFU)
O GT objetiva discutir a inserção das tecnologias digitais nas práticas de saúde, educação e assistência psicossocial no contexto da pandemia da Covid-19. Acolhe a comunicação de pesquisas, relatos de experiências, vivências de estágios, extensões universitárias, manifestações culturais/artísticas ou militância social abordando a promoção de direitos humanos frente aos impactos da pandemia no fazer profissional, cultural e social. Diante da hegemonia do foco individualizante e medicalizante dos problemas sociais, o GT propõe refletir sobre o papel de intervenções estruturais para diminuir vulnerabilidades e desigualdades que produzem sofrimento, bem como sobre o lugar dos dispositivos digitais nesse processo. Considerando o importante papel das produções culturais, artísticas, científicas e tecnológicas na construção das referências do agir social, o GT abre espaço para discutir tais práticas no contexto das ações voltadas aos dispositivos de cidadania, como saúde, educação, assistência social, trabalho, moradia e cultura, sobretudo em grupos populacionais vulneráveis a situações desestruturantes.
INSCRIÇÕES DE TRABALHOS ARTÍSTICOS PARA EXPOSIÇÃO
Em sua 7ª edição pretendemos dar continuidade ao movimento iniciado no ano de 2019 e expor trabalhos artísticos propostos por artistas que pretendam vir ao Congresso. Para a avaliação dessas propostas esperamos o envio dos projetos artísticos (sobre obras de arte prontas: performances, videomapping, vídeos, games, artes gráficas, bioarte, software arte dentre outras várias possibilidades no campo das relações entre arte, ciência e tecnologia).
ENVIO DA PROPOSTA ARTÍSTICA
Até 17/04/2022
MODELO DA PROPOSTA ARTÍSTICA
Solicitamos que a proposta tenha as seguintes informações: 1) título, 2) resumo, 3) categoria (se possível), 4) Ano do trabalho (ou inédito), 5) Conceito/argumento/sustente o trabalho, 6) descrição técnica do trabalho , 7) proposta de expografia (sugestão sobre como exibir o trabalho), 8) imagens e vídeos do trabalho (ou link de website/portfólio etc.), 9) mini-bio do/a artista.
Aviso: a avaliação das comunicações será "cega" (os avaliadores não saberão quem são os autores). Porém, não será possível realizar essa modalidade de avaliação dos trabalhos artísticos. Infelizmente, nesta edição, não está previsto cachês/pro labore aos artistas.
ENVIO DA PROPOSTA ARTÍSTICA
Até 17/04/2022
MODELO DA PROPOSTA ARTÍSTICA
Solicitamos que a proposta tenha as seguintes informações: 1) título, 2) resumo, 3) categoria (se possível), 4) Ano do trabalho (ou inédito), 5) Conceito/argumento/sustente o trabalho, 6) descrição técnica do trabalho , 7) proposta de expografia (sugestão sobre como exibir o trabalho), 8) imagens e vídeos do trabalho (ou link de website/portfólio etc.), 9) mini-bio do/a artista.
Aviso: a avaliação das comunicações será "cega" (os avaliadores não saberão quem são os autores). Porém, não será possível realizar essa modalidade de avaliação dos trabalhos artísticos. Infelizmente, nesta edição, não está previsto cachês/pro labore aos artistas.